Selviytymistodennäköisyydet ja brutotuotot
Ennen aloitusta valitset ulostulolukon väliltä yksi neljä. Jokaisella lukolla on tietty itsenäinen selviytymistodennäköisyys. Lukossa 1 selviytymisprosentti on 80 prosenttia ja voittokerroin on 1,2-kertainen panokseen nähden. Lukossa 2 selviytymisprosentti on 75 prosenttia ja voittokerroin on 1,6-kertainen. Lukossa 3 selviytymistodennäköisyys on kaksi kolmasosaa ja voittokerroin on 2,4-kertainen. Lukossa 4 selviytymisprosentti on 50 prosenttia ja voittokerroin on 4,8-kertainen. Epäonnistuminen missä tahansa lukossa tuottaa nollan. Et voi keskeyttää kierrosta manuaalisesti.
Voittojen laskenta ja selvitys
Bruttotuotto sisältää alkuperäisen panoksesi. Panos vähennetään kerran alussa ja se pysyy näkyvillä ennen animaatiota. Voitot lasketaan sadannesosina. Murtolukuosaa säilytetään erikseen, ja vain kokonaiset kolikot lisätään saldoosi. Automaattinen selvitys tapahtuu valitussa ulostulolukossa tai paljastuksen lopussa. Manuaalista keskeytystä tai automaattitoistoa ei ole. Uusinta hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä.
Lompakon säännöt ja täytytys
Demoversio käyttää virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa. Alkusaldo on tuhat markkaa. Voit valita panokset 10, 25, 50 tai 100 markkaa, ja oletusarvo on 25 markkaa. Manuaalinen täydennys on käytettävissä vain, kun saldo laskee alle kymmenen markan ja peli on lepotilassa. Tällöin saldo asetetaan tuhat markkaan eivätkä täydennykset kumuloidu. Ohjaimet ovat pois käytöstä kierroksen ollessa käynnissä.
Usein kysytyt kysymykset
Peruutaako sivun uudelleenlataaminen kesken olevan kierroksen?
Ei. Uudelleenlataus hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Panos vähennetään saldon määrästä.
Miten murto-osainen kerrytys käsitellään voittojen maksamisessa?
Murto-osainen kerrytys säilytetään erillisenä kokonaislukuna sentteinä pääsaldoista. Kokonaiset markat hyvitetään, ja loppuosa pidetään, kunnes se saavuttaa yhden kokonaisen markan tai kierros päättyy.