ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ අවස්ථා
ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබට පිටවීමේ දොරටු හතරෙන් එකක් පෙරතෝරා ගත යුතුය. එක් එක් දොරටුවට අනුපිළිවෙලින් 80%, 75%, 2/3 සහ 50% යන ස්වාධීන ජීවත්වීමේ අවස්ථා ඇත. ඔබ තෝරාගත් දොරටුවට ළඟා වුවහොත්, ඔබට 1.2x, 1.6x, 2.4x හෝ 4.8x යන ග්රොස් ගුණකයක් ලැබේ. ඕනෑම අදියරක ඔබ අසාර්ථක වුවහොත්, ඔබට ශුන්යයක් ලැබේ; චක්රය තුළ අතින් පිටවීමක් සිදු කළ නොහැක. ක්රීඩාවේ මූලික මුදල් ප්රමාණය 25 ක් වන අතර, 10, 50 හෝ 100 යන විකල්ප ද ඇත. චක්රය සක්රීය වන විට මුදල් ප්රමාණය සහ ආරම්භ කිරීමේ පාලන ක්රියාකාරී නොවේ.
ගෙවීම් සහ ගෙවීම් ක්රියාවලිය
මුදල් ප්රමාණය චක්රයේ ආරම්භයේදී අඩු කරන අතර, චලනය ආරම්භ වීමට පෙර එය පවතී. ගෙවීම් කාසි දහයෙන් එකකින් ගණනය කරනු ලැබේ. 0 සහ 99 අතර ඕනෑම භාගික අගය වෙනම පවත්වා ගෙන, එය ලබා දෙන සම්පූර්ණ කාසි වලට එකතු කරන අතර, ඉතිරි අගය තබා ගනී. ස්වයංක්රීය ගෙවීම් ඔබ තෝරාගත් දොරටුවේදී හෝ අනාවරණය අවසානයේ සිදු වේ. අතින් නවත්වීමේ හෝ ස්වයංක්රීයව ආරම්භ කිරීමේ විශේෂාංග නොමැත. ඔබ පිටුපානය නැවත පූර්ණය කළහොත්, අසම්පූර්ණ චක්රය ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් නොමැතිව ඉවත් කරනු ලැබේ.
මුදල් පොකුර සහ ගබඩා නීති
ඩෙමෝව ආරම්භ වන්නේ ආරම්භක වියදම් මුදලක් ලෙස ඩිජිටල් කාසි 1000 ක් සමඟයි. හුදකලා තත්ත්වයේදී වියදම් මුදල 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණක් අතින් නැවත පිරවීමේ පහසුකම ලබා ගත හැකි අතර, එමගින් මුදල එකතු නොකර එය 1000 ලෙස සකසයි. මුදල් පොතේ සම්පූර්ණ කාසි, භාගික සියවිස්වල කොටස් සහ අනපේක්ෂිත වටයක් පිළිබඳ සංකේතයක් ද ඇතුළත් වේ. කැච් (cache) මැකීම යනු මෙම වෙබ් අඩවියේ ස්ථානීය ගබඩාව (local storage) ඉවත් කිරීමෙන් වෙනස් වේ. මෙම ඩෙමෝව සඳහා ගිණුමක්, ගෙවීමක් හෝ මුදල් ගැනීමේ පහසුකමක් අවශ්ය නොවන අතර, ඩිජිටල් කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නොමැත. බාහිර ලොගින් බොත්තම් මගින් මෙම ඩෙමෝව සමඟ සම්බන්ධතාවයක් පිහිටුවන්නේ නැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
සෑම ලොක් එකක් සඳහාම නිවැරදි ජීවත් වීමේ අවස්ථා කුමක්ද?
පළමු ලොක් එකේ ආරක්ෂාව 80% ක් වන අතර, දෙවන ලොක් එකේ 75% ක්, තුන්වන ලොක් එකේ දෙකෙන් එකක් සහ සිව්වන ලොක් එකේ 50% ක් ආරක්ෂාව ලබා ගත හැක.
මුදල් පොත අතින් නැවත පිරවෙන්නේ කෙසේද?
නැවත පිරවීමේ ක්රියාවලිය මගින් වියදම් මුදල 1000 ලෙස සකසනු ලබන්නේ හුදකලා තත්ත්වයේදී සහ වියදම් මුදල 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණක් වන අතර, එම මුදල එකතු නොකරයි.